Cuộc thi Robotics

  • Khuyến khích sự tham gia, cũng nhưng đầu tư của các trường học và các giáo viên về giáo dục STEAM (Khoa học - Công nghệ - Kỹ thuật – Nghệ thuật và Toán học).
  • Giảm bớt khoảng cách của lập trình, làm rô-bốt và công nghệ với quan niệm xã hội nói chung và với ngành giáo dục nói riêng.
  • Đẩy mạnh phong trào nghiên cứu, học tập, trao đổi kinh nghiệm, cập nhật kiến thức công nghệ hiện đại trong lĩnh vực Robotics góp phần thực hiện có hiệu quả Chỉ thị 16/CT-TTg ngày 04 tháng 05 năm 2017 của Thủ tướng Chính phủ về tăng cường năng lực tiếp cận cuộc Cách mạng công nghiệp lần thứ tư (còn gọi là CMCN 4.0) Thủ tướng Chính phủ đã giao trách nhiệm cho Bộ GD&ĐT thúc đẩy triển khai giáo dục STEM trong chương trình giáo dục phổ thông; tổ chức thí điểm tại một số trường phổ thông ngay từ năm học 2017 – 2018. Đồng thời, nâng cao năng lực nghiên cứu, giảng dạy trong các cơ sở giáo dục đại học; tăng cường giáo dục những kỹ năng, kiến thức cơ bản, tư duy sáng tạo, khả năng thích nghi với những yêu cầu của cuộc CMCN 4.0;
  • Phát triển phẩm chất và năng lực cho học sinh, đáp ứng kỹ năng 4C của thế kỷ 21 cho học sinh gồm: Giao tiếp (Communication), Cộng tác (Collabration), Tư duy phản biện và giải quyết vấn đề (Critical Thinking & Problem Solving), Sáng Tạo (Creativity);
  • Tạo ra môi trường học tập hứng thú, đam mê, sáng tạo và tạo điều kiện cho học sinh thực hành khám phá khoa học kỹ thuật, ứng dụng kiến thức khoa học vào cuộc sống và tạo ra những sản phẩm hữu ích cho xã hội;
  • Phát triển và mở rộng cơ hội hợp tác giữa các công ty công nghệ và ngành Giáo Dục, đưa đến cho học sinh và cán bộ giáo viên các đơn vị trường học có cái nhìn tương tác hai chiều giữa khoa học máy tính với các ngành công nghiệp trong thời đại công nghiệp 4.0, từ đó giúp các em học sinh có định hướng tốt hơn về học tập, làm việc và định hướng nghề nghiệp trong tương lai.

Tài liệu hướng dẫn Tải về Tại đây

Tin tức khác